UTBILDNINGSINFO
IN ENGLISH
Malmö universitet

Utbildningsplan

Hösten 2026

Utbildningsplan hösten 2026

Ladok version 6

Benämning

Interaction Design, Master's Programme (Two-Year)

Engelsk benämning

Interaction Design, Master's Programme (Two-Year)

Programkod

TAIND

Omfattning

120 hp

Undervisningsspråk

Engelska

Beslutande instans

Fakulteten för kultur och samhälle

Gäller från

2026-08-31

Inrättandedatum

2006-12-10

Fastställandedatum

2024-08-27

Utbildningsnivå

Avancerad nivå

Behörighetskrav

Kandidatexamen eller motsvarande i ämnen som är relevanta för interaktionsdesign. Relevanta ämnesområden kan bland annat vara: datavetenskap, informatik, informationssystem, människa-datorinteraktion, nya medier, konst, design (industri, produkt, grafisk, interaktion), kommunikationsstudier, mediestudier och kognitionsvetenskap.

Godkända supporting documents inklusive arbetsprover.

Grundläggande behörighet + Engelska 6.

Upplägg

Programmet omfattar heltidsstudier under två år och är uppdelat i åtta kurser enligt nedan.

När det gäller designmetodik sker en progression från deltagandemetoder med heterogena grupper i offentliga miljöer till deltagandemetoder där gränsen mellan design och användning upplöses, och vidare till designpraxis som en del av den akademiska kunskapsproduktionen.

Akademisk mognad utvecklas under hela programmet, då studenterna genomför ett avancerat självständigt projekt under det första året, och under det andra året ytterligare ett självständigt projekt i tydlig dialog med den mest banbrytande forskningen inom området.

Innehåll

Termin 1, hösten 2026

Introduction to multidisciplinary interaction design
KD640A, 15 hp (obligatorisk)
Huvudområde: Interaktionsdesign
Explorations in Design and Technology
KD651A, 15 hp (obligatorisk)
Huvudområde: Interaktionsdesign

Termin 2, våren 2027

Interaction design: Embodied Interaction
KD641B, 15 hp (obligatorisk)
Huvudområde: Interaktionsdesign
Interaction design: Master's (One-Year) Thesis
KD643B, 15 hp (obligatorisk)
Huvudområde: Interaktionsdesign

Termin 3, hösten 2027

Interaction design: Design for eco-social futures
KD652A, 15 hp (obligatorisk)
Huvudområde: Interaktionsdesign
Play and ludic interaction
KD645A, 15 hp (obligatorisk)
Huvudområde: Interaktionsdesign

Termin 4, våren 2028

Design-based Research
KD646A, 15 hp (obligatorisk)
Huvudområde: Interaktionsdesign
Interaction Design: Thesis Project II
KD647A, 15 hp (obligatorisk)
Huvudområde: Interaktionsdesign

Examensmål

Kunskap och förståelse

För masterexamen i interaktionsdesign skall studenten:

  • visa en bred förståelse för området interaktionsdesign med sin föränderliga karaktär, historia och utveckling;
  • visa gedigen kunskap om aktuella forskningsteman och olika genrer inom interaktionsdesign, inklusive en bred repertoar av designexempel från dessa genrer, samt dess empiriska kontext;
  • visa fördjupad kunskap om det forskningsområde som valts för individuell fördjupning i form av ett självständigt examensarbete under programmets andra år;
  • visa bred kunskap om de olika material som används inom interaktionsdesign, inklusive deras egenskaper, begränsningar och möjligheter;
  • visa fördjupad kunskap om designmetoder, tillvägagångssätt och praxis inom interaktionsdesign i individuella, multidisciplinära och kollaborativa miljöer, och
  • visa god förståelse för förhållandet mellan detaljer och övergripande strategier vid utformning av (nätverk av) produkter, tjänster, verktyg och/eller evenemang för upplevelser och interaktioner.

**Färdigheter och förmåga **

För masterexamen i interaktionsdesign skall studenten:

  • visa förmåga att tillämpa en designpraxis som bygger på att lära genom att göra;
  • visa förmåga att bidra till multidisciplinärt arbete med interaktionsdesign;
  • visa förmåga att samarbeta med användare och andra intressenter i iterativa samdesignprocesser;
  • visa förmåga att formulera och omformulera fruktbara designproblem, utmaningar, möjligheter och frågor i komplexa designsituationer;
  • visa förmåga att flexibelt förhålla sig till designuppdrag och utforska en rad olika möjligheter i designprocessen;
  • visa förmåga att välja och använda relevanta metoder, tekniker, verktyg och tillvägagångssätt i designarbetet, inklusive användandet av flertalet tekniker för att framställa interaktionsdesign;
  • visa förmåga att utvärdera och kritisera designkoncept, prototyper och färdiga system med avseende på funktionella, rumsliga, estetiska, hållbara och etiska kvalitetsaspekter, med särskild tonvikt på metoder och teorier som fokuserar på användande;
  • visa förmåga att reflektera över designprocessen och dess resultat samt att främja en konceptuell utveckling av interaktionsdesignområdet genom att artikulera kunskapsbidrag på forskningsnivå, och
  • visa förmåga att rumsligt, muntligt och skriftligt redogöra för och diskutera kunskapsbidrag som utvecklats genom designarbete, inklusive argumenten för dessa bidrag, med olika målgrupper.

Värderingsförmåga och förhållningssätt

För masterexamen i interaktionsdesign skall studenten:

  • visa förmåga att göra bedömningar med hänsyn till relevanta samhälleliga och etiska aspekter inom interaktionsdesign som ett område för kunskapsutveckling;
  • visa insikt i interaktionsdesignens roll i samhället och interaktionsdesignerns ansvar för att utveckla meningsfulla tekniker, tjänster, verktyg och upplevelser ur ett humanistiskt perspektiv, och
  • visa förmåga att reflektera över och lära av grupparbeten och individuella designprocesser och praktiska erfarenheter, för att identifiera nya kunskapsbehov och därigenom ta ansvar för sitt eget kontinuerliga lärande.

Examen

Masterexamen (120 hp) med huvudområdet interaktionsdesign.

Övrigt