EDUCATION DIRECTORY
PÅ SVENSKA
Malmö University

Kursplan

Giltig från 2029-01-15

Kursplan, giltig från 2029-01-15

Ladok version 3

Benämning

Spelmotorarkitektur

Engelsk benämning

Game Engine Architecture

Kurskod

DA376B

Omfattning

7,5 hp

Betygsskala

UG Underkänd (U) eller Godkänd (G)

Undervisningsspråk

Kursen ges på svenska och engelska

Beslutande instans

Fakulteten för teknik och samhälle

Inrättandedatum

2026-08-26

Fastställandedatum

2026-09-18

Giltig från

2029-01-15

Utbildningsnivå

Grundnivå

Behörighetskrav

30 hp inom huvudområdet Datavetenskap inklusive kursen
DA315B: Objektorienterad spelprogrammering (15 hp)
DA378A: CC++ och prgramkonstruktion

Huvudområde

CTDVA Datavetenskap

Fördjupningsnivå

G1F Grundnivå, har mindre än 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav

Fördjupningsnivå i förhållande till examensfordringarna

Kursen ingår i huvudområdet datavetenskap och kan ingå i examensfordringarna för kandidatexamen i datavetenskap med inriktning mot spelutveckling.

Innehåll

Kursen kombinerar teoretiska och praktiska moment för att introducera spelmotorn och dess moduler.

Kursen innehåller följande moment:

  • En översikt av spelmotorn som programvarusystem.
  • Arkitekturer och designmönster som är relevanta för spel och spelmotorer såväl som mera generell men dock komplex programvara
  • Teknik för olika typer av spelmotormoduler
  • Design och utveckling av spelmekaniker och spelprototyper med understöd av en spelmotor

Lärandemål

Kunskap och förståelse
För godkänd kurs skall studenten kunna

1. beskriva funktionella och icke-funktionella egenskaper hos en given arkitektur

2. beskriva teknologier och arkitekturer som förekommer i spelmotorer och spelmotormoduler

Färdighet och förmåga
För godkänd kurs skall studenten

3. kunna analysera och redogöra för konsekvenserna av en given design eller arkitektur givet ett specifikt problem

4. kunna designa och implementera spelteknologier utifrån en given design eller arkitektur.

5. självständigt kunna söka och tillgodogöra sig information från externa källor

Värderingsförmåga och förhållningssätt
För godkänd kurs skall studenten kunna

6. analysera och kritiskt bedöma för- och nackdelar med olika arkitekturer.

7. analysera och kritiskt bedöma designval i implementationen av givna problem.

Arbetsformer

Föreläsningar, laborationer samt projektarbete inklusive handledning.

Bedömningsformer

För betyget godkänt krävs:

Programmeringsuppgiter, 5 hp (lärandemål 1-7), betygsskala UG

Projektarbete, 2,5 hp (lärandemål 3-7), betygsskala UG

Kurslitteratur och övriga läromedel

  • Gregory, J. Game Engine Architecture. 3rd edition (2022), CRC Press.

Kursvärdering

Malmö universitet ger studenter som deltar i eller har avslutat en kurs en möjlighet att framföra sina erfarenheter av och synpunkter på kursen genom en kursvärdering som anordnas av lärosätet. Universitetet sammanställer kursvärderingarna samt informerar om resultaten och eventuella beslut om åtgärder som föranleds av kursvärderingarna. Resultaten ska hållas tillgängliga för studenterna. (HF 1:14).

Övergångsbestämmelser

Om en kurs har upphört att ges eller har genomgått större förändringar ska studenterna, under ett år efter det att förändringen har skett, erbjudas två tillfällen för omprov baserade på den kursplan som gällde vid registreringen.

Övrigt

Om en student har beslut om riktat pedagogiskt stöd, har examinator rätt att ge ett anpassat prov eller låta studenten genomföra prov på ett alternativt sätt.

Ladok version 3